Deleted Weapons

aus HL2, der freien Wissensdatenbank

Inhaltsverzeichnis

Deleted Weapons (Half-Life 2)

[Handwaffen]


Ice Axe

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Ein Einspickel. Man sollte ihn auf dem Weg zur Borealis bekommen. Er konnte schneller als das Brecheisen geschwungen werden und war so hervorragend zum Töten von anspringenden Headcrabs geeignet.


Stunstick

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Ein Elektroschocker, wie er vom Ordnungsschutz eingesetzt wird. Er wurde später wieder in Half-Life 2 Deathmatch integriert und hat die gleichen Eigenschaften und Durchschlagskraft wie das Brecheisen.


Brickbat

Spieler konnten auch kleine Gegenstände wie z.B. Flashen nach dem Gegner werfen, um sie zu verletzen. Nach Einführung der Gravity Gun wurde diese Idee wieder verworfen. Allein der Name der Waffe (weapon_brickbat) kann noch im ValveHammerEditor gefunden werden, allerdings ist es ein invalides entity.

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Headcrab

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Einer der Brickbat Ansätze. Man sollte unter anderem Headcrabs aufnehmen und werfen können. Das Modell zeigt, dass es sich um Fast Headcrabs handelte.


Cremator Head

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Ein weiterer Brickbat Ansatz. Gordon hätte auch den Kopf des Cremators als Waffe benutzten können.

[Ballistische Waffen]


AK-47 (AR1)

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Das in Russland entwickelte Sturmgewehr Awtomat Kalaschnikowa. Man konnte zwischen 5 Feuermodi wechseln.


O.I.C.W. (AR2)

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Half-Life 2 E3 2003 Demonstration und Leak Version

Die Waffe, die im Laufe der Entwicklung wahrscheinlich die meisten Veränderungen durchgemacht hat. Das Konzept war das von Heckler&Koch entwickelte Objective Individual Combat Weapon. In dem Half-Life 2 Teaser zur E3 2003 tauchte es zum ersten Mal auf. Hier hatte es einen Granatwerfer als Sekundärmodus. Auf der Half-Life 2 E3 2003 Demonstration "Bugbait" wie auch im darauf folgenden Half-Life 2 Leak war der Sekundärmodus schließlich eine Zoomfunktion mit eingebautem Nachtsichtgerät. Im Half-Life 2 Leak finden sich auch Texturen zu dem ältesten bekannten OICW Modell, allerdings fehlen die Models der Waffe. In der releasten Half-Life 2 Version wurde das AR2 durch das Impulsgewehr der Combine ersetzt, welches in der Half-Life 2 Beta ebenfalls eine andere Waffe war.









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Half-Life 2 Teaser E3 2003










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Ältestes Modell


MP7 (SMG2)

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Das MP7 von Heckler&Koch konnte zwischen Dauerfeuer und 3fach-Feuerstoß wechseln. Der Sound des Dauerfeuer-Modus wurde für das Impulsgewehr in Half-Life 2 wiederverwendet. Sie hatte mehr Durchschlagskraft und größere Streuung als die MP7 in Half-Life 2. Die Tatsache, dass sie fast die gleiche Waffe wie das H&K MP7 PDW ist, ist damit zu erklären, dass das SMG1 ursprünglich die MP5K war. Auf der Half-Life 2 E3 2003 Demonstration wie im Leak ist das World Model des SMG1 immernoch die MP5K, während das View Model schon angepasst wurde.


Alyx' Gun

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Die halbautomatische Waffe, die Alyx benutzt. Der Spieler sollte sie auch benutzen können.


Sniper Rifle

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Das Scharfschützengewehr der Combine Elite. Es besaß zweifachen Zoom.


GR9 (HMG1)

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Das tragbare Maschinengewehr Heckler&Koch GR9. Es besaß zwei Dauerfeuermodi, einen schnellen und einen langsameren.

[Energiewaffen]


Tau Kanone

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Die Waffe, welche auf dem Half-Life 2 Buggy montiert ist, war auch eine tragbare Waffe. Sie hatte den gleichen Feuermodus und Rückstoß wie die Gausskanone aus Half-Life 1.


Guard Gun

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Die Waffe, welche die Combine Guards benutzten. Sie ist eine verkleinerte Version der Strider Kanone.


Immolator

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Die Waffe, welche die Crematoren benutzten. Sie schießt einen grünen, sich am Ziel in alle Richtungen teilenden Laserblitz ab. Dieser zersetzt tote Materie, welche sich innerhalb von Sekunden auflöst. Darüber hinaus war der Immolator auch in der Lage, lebende Gegner in Flammen aufgehen zu lassen.





[Explosivwaffen]


Hopwire

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Eine Art S.L.A.M.-Granate. Sie war als Waffe gegen die Strider gedacht, da man mit ihr ganze Straßenzüge verminen konnte. Einmal geworfen sprang sie nach wenigen Sekunden in die Luft, von wo sie spinnennetzartig in alle Richtungen Seile mit haftenden Bällen aussandte, um an Objekten hängen zu bleiben. Um die Seile lag ein blauer Sensorstrahl, ähnlich wie bei den S.L.A.M.s. Sobald diese eine Berührung registrierten, wurden die Sprengsätze der Hopwire gezündet. Die Idee einer speziellen Waffe gegen Strider wurde erst wieder in Half-Life 2 Episode 2 wiederverwendet, wo die Strider Buster eingeführt wurde.






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Molotov-Cocktail

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Ein Molotov-Cocktail, welcher die Umgebung in Brand setzte.


S.L.A.M.

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Eine Selectable Lightweight Attack Munition, welche erst wieder in Half-Life 2 Deathmatch eingeführt wurde. Man konnte sie auf dem Boden platzieren und per Fernbedienung zünden. Als Sekundärmodus konnten sie wie in Half-Life 1 an den Wänden angebracht werden.









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Sticky Launcher

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Eine Waffe, die haftende Sprengladungen in Kugelform verschießen konnte. Man konnte diese dann mit dem Sekundärmodus zünden. Als Modell wurde die Pistole aus Half-Life 2 verwendet, was darauf schließen lässt, dass sich die Idee dieser Waffe nicht durchsetzten konnte und nicht einmal ein spezielles Modell für sie entwickelt wurde. Jedoch wurden die Kugeln als Kleber für den Sekundärmodus der Physics Gun wiederverwendet. Man konnte zwei Objekte mit Hilfe dieser Kugeln, welche man auf ihnen platzierte, aneinanderkleben.

[Geräte]


Physics Gun

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Neben der Gravity Gun, die Half-Life 2 so populär machte, gab es auch eine Physics Gun. Offiziell war auch sie nur auf der Half-Life 2 E3 2003 Demonstration zu sehen. Mit ihr wurden die Neuheiten der Source Engine vorgeführt. Mit dem Primärmodus konnte der Spieler Objekte auf beliebige Distanz mithilfe eines blauen Energiestrahls greifen, umherschleudern und durch Drehung des Mausrades den Energiestrahl verkürzen/verlängern. Der Sekundärmodus bot die Möglichkeit, klebende Bälle auf Objekten zu platzieren und sie zusammenzufügen. Die Physics Gun wurde erst wieder in Garry's Mod für die Öffentlichkeit zugänglich gemacht.







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Fire Extinguisher

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Ein Feuerlöscher, der auf der Borealis benutzt werden sollte, um sich einen Weg durch Brände bahnen zu können.


Binoculars

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Ein Fernglas mit 5fachem Zoom. Außerdem war ein Funkgerät integriert, um auf Distanz operieren zu können.


Thumper

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Eine verkleinerte, tragbare Version der Combine-Thumper, die zur Vertreibung von Antlions verwendet werden.


Flaregun

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Eine Leuchtpistole, welche man auf der Borealis bekommen sollte. Man konnte sie entweder als Lichtquelle benutzten oder zweckentfremden und mit der Leuchtkugel Gegner anzünden.


Indication-Rifle (I-Rifle)

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Die automatische Flaregun der Combines. Diese Waffe konnte mehrere Leuchtkugeln nacheinander verschießen, um Gegner anzuzünden. Sie hatte somit einen klaren Vorteil gegenüber der herkömmlichen Flaregun. Offiziell wurde sie nur auf der Half-Life 2 E3 2003 Demonstration "Tunnels" vorgestellt, in der auch die Hydra zu sehen ist. Das Modell der Waffe wurde für das Impulsgewehr in Half-Life 2 wiederverwendet.









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Half-Life 2 E3 2003 Demonstration













Manhack Arcade

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Die Manhack Arcade war ein Videospiel, dass für die Bürger vorgesehen war. Es gab ihnen die Möglichkeit, Manhacks zu steuern und Jagd auf "Gegner" zu machen. Was sich nicht wussten war, dass sie echte Manhacks steuerten und somit unwisssend andere Bürger umbrachten. Dieses Spiel war die einzige Abwechslung im Alltag der unterdrückten Bevölkerung, weshalb es sich großer Beliebtheit erfreute. Es erlaubte den Combine so, Bürger als Mordwaffen zu integrieren.

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Referenzen

Hodgson, David (2004). Half-Life 2: Raising the Bar. ISBN 0-7615-4364-3.


Einsortierung: Waffen

Weiterführendes: Ursprüngliche Story , Deleted Characters

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