Diskussion:Lamarr

aus HL2, der freien Wissensdatenbank

voll negativ geschrieben... lamarr rulez --Ten ten 17:49, 9. Sep 2005 (CEST)

 ;)

�hm jo. hehe Aber sie macht eben doch nur Unsinn ;)

nicht soviel unsinn wie die normalen kopfkrabb0rn :D --Ten ten 18:33, 9. Sep 2005 (CEST)

Hmm, ich bin der Meinung, wir sollten den Artikel etwas sachlicher gestalten und überarbeitet. Ich hab e bereits auf dem Hauptwikipedia mal einen umfangreichen Artikel zu Lamarr verfasst, der aber dann doch ZU umfangreich war und deswegen entfernt wurde. Ich poste ihn hier einfahc mal. Man kann sich ja etwas "herausnehmen". --~~

Lamarr ist eine „kastrierte“ Headcrab und das Haustier von Dr. Kleiner. Ihr wurden alle gefährlichen Körperteile (Krallen und Assimilations-Rüssel) gestutzt, so dass sie jetzt ungefährlich ist. Als Dr. Kleiner versucht, Gordon Freeman nach Black Mesa East zu beamen, beschädigt Lamarr versehentlich den Teleporter und schickt Gordon damit auf einen langen Umweg. Anders als man bei einer Headcrab vielleicht vermuten könnte, scheint Lamarr einen eigenen Charakter zu haben, der sie von anderen Headcrabs unterscheidet. So erfahren wir, dass Barney Lamarr verabscheut und Lamarr ihn ebenfalls. Sie macht sogar ihre Abneigung ihm gegenüber deutlich, indem sie in seiner Gegenwart das für Headcrabs so typische "Zischen" ausstößt, eine Art Warnton, der einen nahenden Sprungangriff ankündigt. Gegensätzlich dazu empfindet sie offenbar eine Sympatie für ihr "Herrchen", das ihr erlaubt, auf den Kopf zu hüpfen. Als man sich in Kleiners Labor befindet, und dieser seinem Tier genau das anbietet, wird man Zeuge einer gewissen Eigensinnigkeit: Lamarr hüpft auf ein Abstellboard, wo sie einen Röhrenmonitor umwirft und dann im Lüftungsschacht verschwindet. Man sieht also, dass sie durchaus einen freien Willen besitzt. Am Ende des Levels "Verflechtung" werden Gordon und Alyx zurück in Kleiners Labor teleportiert. Dieser hat damit nicht mehr gerechnet und so die Tür zum Teleporternebenraum verriegelt. Bevor er sie voll öffnet, um die beiden Neuankömmlinge einzulassen, tut er erst einen kleinen Spalt auf, durch den er den Lauf seiner Schrotflinte streckt. Dann sieht man zu seinen Füßen Lamarr, die auf die selbe vorwitzig und zugleich vorsichtige Art aus dem Türspalt herrausschaut. Dies zeugt wiederrum von einer Persönlichkeit, die nur wenige mit dem typischen tumben Headcrab-Verhalten, dem "besinnungslosen Anspringen", gemeinsam hat. Wie man einer Notiz an Kleiners Pinnwand entnehmen kann - "Find more Watermelon for Lamarr" - ernährt sich die Kopfkrabbe möglicherweise von Wassermelonen. Dies ist nicht unlogisch, da solche Früchte eine hinreichend weiche Konsitenz besitzen um von einer gestutzen Kopfkrabbe verzehrt zu werden. Zum anderen kann man sich denken, dass Lamarr eine Wassermelone mit ihrer kopfähnlichen Form am besten gefällt, was nun wieder auf ein headcrabuntypisch starkes Wunschverhalten hindeutet. Im Übrigen erfährt man im Spielverlauf durch eine Aussage Kleiners, dass sich Lamarr vor Gordons Brechstange fürchtet. Dies kann allerdings mehr als Anspielung verstanden werden, da Gordon im Laufe seiner Abenteuer zahllose Headcrabs damit niedergemäht hat.

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